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Fahrplan

Roadmap

Erst ein gutes Rennspiel in Berlin, dann eine offene Welt darauf. Hier steht jeder Schritt, auch der, der noch fehlt.

Wir bauen in Etappen. Erst kommt das Rennspiel in Berlin, danach wächst es zu einer offenen Welt. Hier steht, was schon steht, woran wir arbeiten und was noch fehlt. Termine nennen wir bewusst nicht, Reihenfolge und Umfang können sich ändern.

✓ gebaut ◐ gebaut, wird geprüft oder abgestimmt ○ noch offen

Phase 0: Fundament steht

Das technische Fundament, auf dem alles Weitere aufbaut.

Engine und Werkzeuge

Grundlage

  • ✓Eigene Engine in Rust auf Vulkan, Fenster, Tastatur und Gamepad
  • ✓Automatische Testschleife: Starten, Steuern und Auswerten ohne Hände
  • ✓Über 3 400 automatische Tests

Fahren und Schaden

Erste Fassung

  • ✓Fahrphysik mit Reifenmodell, Motor, Getriebe und Differenzial
  • ✓Verformbare Karosserie aus Knoten und Balken

Berlin

Weltpipeline

  • ✓Berliner Innenstadt (8,1 × 4,1 km) aus offenen Daten
  • ✓Eigener Kartengenerator: Straßen, Häuser, Bäume
  • ✓Kachel-Streaming: die Stadt lädt beim Fahren nach

Phase 1: Rennspiel in Berlin in Arbeit

Ziel: Berlin soll sich wie ein fertiges Rennspiel anfühlen. Zuerst die Stadt und das Auto, danach die Rennen darin.

Stadt: Straßen

Aufbau

  • ✓Fahrbahnmarkierungen, Verkehrszeichen, Straßennamenschilder
  • ✓Ampeln mit Phasen an Kreuzungen
  • ✓Bodendetails: Schachtdeckel, Rinnen, Bordsteine
  • ◐Sichtprüfung aller neuen Straßen bei Tag und Nacht
  • ○Letzte bekannte Straßenfehler beheben (Sägezahn-Gehwege, Asphaltglanz, Pfeile)
  • ○Treppen, Leitplanken, Container und Werkstätten aus den Kartendaten
  • ○Laternen aus dem neuen Laternensatz anschließen
  • ○Tunnelstraßen (bewusst erst später)

Stadt: Häuser und Orte

Aufbau

  • ✓Fassadenregeln je Bauart und Viertel
  • ✓Läden mit Tag- und Nachtbeleuchtung
  • ✓Brücken, Ufer und Viadukte
  • ✓Wahrzeichen wie Brandenburger Tor und Reichstag
  • ◐Verwitterung, Risse und Graffiti auf Wänden abstimmen
  • ○Viadukte mit Bögen, Tunnelportale mit Einschnitt
  • ○Reichstagskuppel und Hauptbahnhof-Details
  • ○Vorzeigestraßen: Hackescher Markt, Alexanderplatz, Friedrichstraße

Natur

Aufbau

  • ✓Straßenbäume aus dem Baumkataster, in Detailstufen
  • ✓Gras, Büsche, Schilf, Wasser
  • ✓Neue Baumarten mit Blättern aus Scans
  • ◐Dichte und Optik der Bäume abstimmen
  • ○Wetter und nasse Straßen (Plan liegt, bewusst zurückgestellt)

Fahren

Fahrgefühl

  • ✓Gewicht, Lastwechsel, Reifenklassen, Handbremsen-Rutscher
  • ✓Kameras, die nicht durch Häuser schauen
  • ✓Reparatur und Neuaufstellen per Taste
  • ✓Reifenspuren auf dem Asphalt
  • ◐Feinabstimmung des Fahrgefühls in Probefahrten
  • ○Cockpit: Rückspiegel, Armaturenanimation, Innenlicht

Schaden

Crashs

  • ✓Dellen, Lackschäden, abfallende Teile, Glasbruch, platte Reifen
  • ✓Brand bei schweren Schäden
  • ✓Schaden im Spielstand
  • ◐Abstimmung: langsamer kaputt, schöner kaputt
  • ○Ruß und Lack nach einem Unfall im Spielstand

Autos

Flotte

  • ✓Fünf spielbare Klassen von Klein bis Supersport
  • ✓Auto-Baukasten mit fünf gebauten Autos
  • ✓Parkende Autos auf 21 080 Plätzen
  • ◐Parkflotte aus eigenen Baukasten-Autos
  • ○Lackwahl im Menü
  • ○Weitere Karosserien wie Kombi und Fließheck

Menschen

Leben

  • ✓Zwölf Figurentypen gehen auf den Gehwegen
  • ✓Animationen fürs Gehen, Stehen und Reden
  • ✓Ragdoll: Körper reagieren physikalisch
  • ◐Bewegung von Zöpfen, Röcken und Kleidung anschließen
  • ○Haare und Gesichter weiter verfeinern
  • ○Mehr Figurentypen und Kleidung

Klang

Atmosphäre

  • ✓Eigene Motorsynthese und Motoraufnahmen
  • ✓Reifen, Wind, Stadtatmosphäre, Schritte je Belag
  • ◐Pegel und Klangbild nach Gehör abstimmen
  • ○Türen, Fahnen und Windstöße
  • ○Menge und Jubel als Klangbett

Leistung

Flüssig fahren

  • ✓Qualitätsstufen mit Automatik und dynamischer Auflösung
  • ✓Raytracing-Spiegelungen, indirektes Licht, Schatten
  • ✓Streaming nach Tempo und Fahrtrichtung
  • ◐Bildzeit-Messreihe als Grundlage für Vergleiche
  • ○Ruckler am Westrand der Karte beseitigen
  • ○Cluster-Rendering als Standard prüfen
  • ○Ladebudget und Speichernutzung weiter senken

Rennspiel

Das Spiel um die Stadt

  • ○Rennmodi: Checkpoint-Rennen und Sprint
  • ○Strecken durch Berlin, Rundenzeiten, Ergebnisse
  • ○Menüs für Auto, Strecke und Einstellungen
  • ○Automatischer Hardware-Benchmark mit Qualitätsempfehlung
  • ○Spielbare Demo

Vor dem Release

Pflichtprogramm

  • ○Lizenzen aller Inhalte prüfen, Credits im Spiel
  • ○Marken- und Namensprüfung
  • ○Plattform, Preis und Erscheinungsfenster festlegen

Phase 2: Offene Welt geplant

Wenn das Rennspiel trägt, wird aus der Strecke eine Spielwelt. Das ist der Plan, noch kein Bauauftrag.

Zu Fuß

Spielerfigur

  • ○Aussteigen und zu Fuß unterwegs sein
  • ○Einsteigen in Autos am Straßenrand

Leben in der Stadt

Verhalten

  • ○Passanten, die auf Ampeln und Autos reagieren
  • ○Tagesabläufe und Berufe für die Figuren
  • ○Verkehr auf den Straßen, der Ampeln beachtet
  • ○Ordnungskräfte und Folgen von Regelverstößen

Welt

Atmosphäre

  • ○Wettersystem mit nassem Asphalt und weniger Grip
  • ○Tunnelstraßen und Unterführungen
  • ○Begehbare Orte und mehr Innenräume