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Vom kleinen Stadtflitzer bis zum Supersportler: Jede Klasse fährt, klingt und verformt sich anders.

Spielbare Klassen

KleinKompaktLimousineSportSupersport

Jedes Auto hat eigene Masse, Reifen, Motorkennlinie und einen eigenen Motorklang. Zwischen den Autos wechselst du im Spiel.

Konkrete Modelle und Namen zeigen wir, sobald sie fertig sind.

Der Auto-Baukasten

Statt jedes Auto einzeln zu modellieren, entsteht ein Teil der Flotte aus einem Baukasten: Karosserie, Front, Heck, Stoßfänger, Räder und Lichter werden zu vollständigen Autos zusammengesetzt, mit Schadenszonen und Knotengerüst für die Verformung.

5selbst gebaute Autos
40benannte Teile-Plätze je Auto

Fahrzeuge in der Stadt

  • Parkflotte. Auf 21 080 möglichen Plätzen stehen Autos verschiedener Bauarten, Farbe und Ausrichtung sind festgelegt.
  • Busse und Straßenbahn. Linienbusse und Straßenbahnen sind als Stadtobjekte vorhanden.
  • Lack. Farbe und Glanz kommen aus einer Materialbibliothek; eine Lackwahl im Menü ist geplant.

Klang

Der Motorklang wird nach Drehzahl und Last aus offline berechneten Motoraufnahmen und eigener Synthese gemischt. Dazu kommen Reifen, Wind und Karosseriegeräusche beim Crash.